No game No life Zero (2017)

Directora:
Atsuko Ishizuka

Guionista:
Jukki Hanada (basado en la novela ligera de Yuu Kamiya)

Distribución:
Sentai Filmworks / Kadokawa

Compositor de la banda sonora:
Yoshiaki Fujisawa

 

Duración:
2:32 Min.

PROLOGUE - DETERMINATION - NO GAME NO LIFE ZERO OST

00:00:00:00
00:00:10:50Cuando era niño pensaba que el mundo era más simple, pensaba que podía vencer cualquier desafío, que si me esforzaba todo era posible
00:00:32:02El mundo era bien definido: ganas, pierdes o empatas.
00:00:49:33Aunque te enfrentes al mejor, piensa en cómo puedes vencerlo la próxima vez.
00:00:58:13Niño tonto e ingenuo...
00:01:27:05Al menos, eso era lo que pensaba.
00:01:35:20Que el mundo, no es más que un juego sin sentido.
00:01:42:20Y la verdad es que el mundo no sólo es caótico. Además de azaroso; es disparatado e injusto... nunca tuvo ningún sentido.
00:02:08:13Y sin embargo,
00:02:15:12La próxima vez...
00:02:18:18La próxima vez seguro...

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El monólogo nos presenta a un protagonista (Riku) que mira hacia atrás con mucha nostalgia y un toque de amargura. Nos cuenta que de niño veía el mundo como un juego simple: si te esforzabas, ganabas; si perdías, solo tenías que pensar en cómo mejorar para la próxima. Pero la realidad de una guerra eterna le dio un bofetón. Ahora se da cuenta de que el mundo no tiene reglas, es caótico, injusto y no tiene sentido. Llama «tonto» a su yo del pasado por creer que el esfuerzo lo era todo, pero al final, deja una puerta abierta: ese «la próxima vez» que lo mantiene aferrado a la esperanza en medio del desastre.

Este guion explora la ruptura de la Hipótesis del Mundo Justo, esa creencia infantil de que a la gente buena le pasan cosas buenas y que el esfuerzo siempre tiene recompensa. Cuando crecemos y vemos que el mundo es azaroso y a veces cruel, sufrimos un choque cognitivo brutal. Sin embargo, lo interesante aquí es la Resiliencia Adaptativa. Aunque Riku reconoce que el «juego» está arreglado y es injusto, no se rinde del todo. Ese deseo de «una próxima vez» es lo que nos permite sobrevivir a la frustración: aceptar que el mundo es un caos, pero decidir que nosotros seguiremos jugando bajo nuestros propios términos. Es pasar de una esperanza ingenua a una esperanza valiente y consciente de los riesgos.

DATOS CURIOSOS

  • ¿Reencarnación o destino? Mucha gente se saca de onda al ver que Riku y Schwi son físicamente igualitos a Sora y Shiro. Lo más cool es que usaron a los mismos actores de voz (seiyuus) originales en japonés. Aunque la peli ocurre 6,000 años antes de la serie, el diseño es un guiño total a que sus almas estaban destinadas a encontrarse y «ganar el juego» de la vida, sin importar la época o el universo.
  • Adiós al arcoíris, hola al apocalipsis: Si viste la serie de televisión, sabes que es una explosión de colores neón, rosas y azules vibrantes. Pero para la película, el estudio Madhouse cambió totalmente la jugada. Usaron una paleta de colores basada en rojos, negros y cenizos para que sintieras de verdad la opresión de la «Gran Guerra», donde el cielo estaba cubierto de ceniza mágica que literalmente quemaba la piel de los humanos. Pasamos de un «juego divertido» a una «supervivencia extrema».
  • Un creador con sazón latina: El autor de las novelas originales, Yuu Kamiya, es brasileño-japonés (su nombre real es Thiago Furukawa Lucas). Es uno de los pocos artistas en la industria que es «multitask»: él mismo escribe la historia y hace todas las ilustraciones de los libros. Ese estilo visual tan detallado y único que ves en la pantalla viene directamente de su mano, mezclando la disciplina japonesa con una creatividad súper colorida y dinámica.

 

PREGUNTAS PARA DEBATE Y ANÁLISIS

  • ¿Es la inocencia una debilidad o una herramienta? Riku llama «tonto» a su yo del pasado por creer que el mundo era simple. ¿Crees que ser ingenuo nos ayuda a intentar cosas imposibles o simplemente nos prepara para un golpe más fuerte contra la realidad?
  • ¿El esfuerzo garantiza el éxito o es solo una ilusión? El guion dice que el mundo es «azaroso, disparatado e injusto». ¿Vale la pena esforzarse al máximo si al final el «juego» está arreglado por factores que no controlamos (como la suerte o el caos)?
  • ¿Ver la vida como un juego nos hace más fríos? Riku pasó de ver reglas claras (ganar/perder) a ver un caos sin sentido. ¿Tratar nuestros problemas como niveles de un videojuego nos ayuda a ser más estratégicos o nos desconecta de nuestras emociones reales?

 


 

“Los fragmentos de películas y guiones utilizados tienen fines exclusivamente educativos, en el marco del derecho de uso justo o cita según las leyes aplicables. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos autores y productoras.”

 

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